디자인과 생활 - Internet 수업 강의 data(資料) -
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작성일 22-10-11 23:30
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일반적으로 업소용 게임은 컴퓨터 게임장의 게임이 대부분을 차지하며, 이러한 게임은 순간적인 판단력과 순발력에 의존하여 게임을 풀어나가는 방식을 채택하고 있다아 즉, 순간적인 상황에 대처하는 능력에 중점을 두고 만들어진 게임들로 1-2시간 정도에 게임의 엔딩을 볼 수 있게 만들어진다. 최근에는 가상현실을 이용한 게임들이 등장하고 있으며, 모션 캡쳐를 통한 3차원 캐릭터를 보다 자연스럽고 인간에 가까운 동작을 표현하여 인기를 끌고 분야이다.
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디자인과 생활 - Internet 수업 강의 data(資料) -
6-디자인과생활 , 디자인과 생활 - 인터넷 수업 강의 자료 -사범교육레포트 ,
6-디자인과생활
레포트/사범교육
I. 애니메이션의 history 및 동향
1. 애니메이션의 定義(정이) 및 기원
2. 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및 history의 흐름
3. 애니메이션의 동향 및 전망
II. 게임의 history와 동향
I. 게임의 history
II. 게임산업의 주요 동향 및 전망
II. 멀티미디어 디자인에 대하여
1. 멀티미디어 定義(정이)
2. 멀티미디어 디자인의 개요
3. 멀티미디어 디자인의 분야
II. 게임산업의 주요 동향 및 전망
1. 아케이드게임
업소용게임(아케이드게임)은 일반적으로 컴퓨터 게임장에서 즐길 수 있는 게임이며, 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해 전용 그래픽 보드를 통해 게임을 구현하는 분야로 전용 하드웨어 그래픽 보드를 기반으로 3차원 실시간 그래픽 처리를 우선적으로 필요로 하는 분야이다.
가. 슈팅게임 : 사용자가 주로 비행선을 조정하면서 적기를 최대한 많이 파괴하…(투비컨티뉴드 )
,사범교육,레포트
다. 처음에는 개념(槪念)만이 존재했지만, 지금은 게임에 대한 여러 방면으로의 연구와 시도가 거듭되어 슈팅게임, 액션게임, 격투게임, 스포츠게임 등 다양한 종류의 분야가 생겨났다.


